26EP11:【路選】ROG 如何把電競、AI 與高效能算力,轉化為下一代的選路能力? ft. ASUS ROG全球行銷總監 Galip Fu

發布|2026-07-28 06:40
節目|大智若魚
胡筱薇

單集介紹

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孩子放學只想玩遊戲,究竟是需要制止的警訊,還是家長尚未看懂孩子的興趣與能力?

本集《大智若魚》邀請 ASUS ROG 全球行銷總監,從電競產業、品牌精神與親職經驗出發,重新理解遊戲與孩子成長的關係。電競不只是「打電動」,背後還包含策略判斷、團隊合作、社群觀察、硬體知識與高強度訓練;一般電玩也可能成為創造、探索與學習的工具。

比起只計算孩子玩了多久,更重要的是觀察:他是否仍能掌控自己的使用行為?遊戲是否凌駕睡眠、家庭與真實社交?他又在遊戲中累積了哪些可以帶到現實世界的能力?

  • 電競與電玩,不只是同一件事:職業電競重視競技、策略、合作與訓練;一般電玩則可能提供沉浸體驗、創造空間與探索樂趣。
  • 別只看時間,更要看孩子在做什麼:判斷是否沉迷,可觀察孩子有沒有失去控制、是否把遊戲擺在生活一切之前,以及身心與人際是否受到影響。
  • 先看懂孩子,再決定如何陪伴:遊戲可能培養策略、科技理解、社群洞察與創造力,家長不必急著否定,而是先理解孩子的動機、樂趣與正在形成的能力。

AI與電競時代,父母最重要的不是替孩子關掉螢幕,而是看懂他在螢幕前經歷什麼,並陪他把興趣走成能力。

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總策劃︱葉家良
企劃︱王少慈
製作︱袁常捷、張瑾芸、黃郁淳
宣傳製作|徐又晴