先前節目中介紹過的「極大極小搜索算法」與「評估函數」,是否有適用的時機?當遊戲的複雜程度較低,人工智能可以使用極大極小搜索算法,預想整局的賽局樹,然後從代表最後一層結果的「葉」,往前推到第一層「根」,決定第一步要怎麼走;然而,當遊戲的複雜程度升高時,人工智能只能從其電腦資源所能把握的層級往回推,給予每一層每個圖板位置相對的分數,也就是評估函數,來決定要走哪條「最佳」(雖然可能不是「必勝」)的路徑,但後續的層級就不在電腦的預算範疇裡。